未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……”这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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“售票处”入口,玩家到达地图后的出生点入口处后的文字这个整体色调为黑白红的展览名称为“factotum……观众从一楼的售票厅和入口开始,就被赋予身份,成为了作品的一个组成部分。……v=WsCKuWONEPc

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

超世界绿洲(Oasis the Great)

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而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

冬季山生存(Frozen Soul)

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我必须找到洞穴的入口。那里应该很暖和,你可以生火。找到可以食用的东西会更好:我的用品很少。……我不仅要找到洞穴的入口,也不要陷入饥饿的掠食者的魔掌之中。棕熊是致命的,它可能会看到我......……在风雪中,你必须找到洞穴的入口,并找出如何进入

小小星球的故事(Tales of the Tiny Planet)

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失踪的星球会在下一个入口的后面吗?……失踪的星球会在下一个入口的后面吗?……按下按键的时机必须精确无误,这样才能让星球通过入口进入下一关。尽快通关可以收集星星,以解锁更多关卡

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

版本:Early Access


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